为什么虚拟现实是娱乐的未来
在估计游戏市场的未来增长方面,让数字作为开始。根据普华永道的一份报告,AR和VR行业在2019年的价值为460亿美元,到2030年将增长30倍以上。让2030年成为VR World的新计划范围。尽管市场只是被投资者和游戏开发人员所触觉,但在包含VR技术的有限或实验基础上出现的项目真是令人叹为观止。
视频游戏是互动娱乐,使玩家可以获得特定的体验并引起了一些情绪。例如,在未知的土地上追逐或令人着迷的旅程是丰富思想并允许其创造性地运作的经历 - 人类发展的挑战。
但是,尽管游戏设计师正在努力传达经验,但在制作此类游戏时,他们面临着许多局限性。玩家和游戏之间存在巨大的差距,这防止了完全沉浸。即使游戏具有出色的图形,沉浸式界面,高级游戏AI等,仍然存在控制器,键盘,鼠标,监视器和游戏平台的中介,看起来很奇怪,这似乎是有偏见的。
尽管虚拟现实并不能解决个人感知问题,但它使玩家可以以同比达到新基准的步调中的游戏玩法。即使是图形或物理学的一些缺陷也可以原谅,因为大脑几乎可以适应几乎任何条件。
但是,除非适应该游戏,否则该游戏本身就无法适应新平台的需求。提供所有动作和极高处理速度的最佳解决方案是区块链,该区块链正在以令人印象深刻的采用速度集成到全球IT和金融巨头的系统中。
Ilcoin的年龄:报应是区块链意识形态的孩子,结合了使游戏能够与一流冠军争夺的游戏的愿望。适当地选择了环境本身,以适应现代游戏玩家非常喜欢的趋势 - 这是一个被破坏的未来派科幻世界,在那里,球员团队为令人垂涎的Ilcoins(ILCS)而战。
在这个伊尔康宇宙时代的反乌托邦世界中,经济崩溃了,加密货币已成为主要的资源,迫使玩家成为“矿工”来捍卫自己的基础船。邪恶的D'Boss派遣的外星人的进攻型将担任疯狂,不间断射击的球员的加农炮饲料,其中包括旁边的喜剧和动作动作。通过转移的攻击方式和伏击与游戏的内部经济无缝融合,敌人的先进AI增强了。
在伊尔康(Ilcoin)的半开放世界中,在区块链的基础上使用VR:报应为在2030年上述日期之前的游戏揭开了窗帘。VR和区块链的结合可行,因为Ilcoin的年龄是可行的:通过其游戏经验证明了报应。
该游戏已经在Steam Gaming平台和Oculus商店中可用。同时,开发团队已经在研究其下一个标题,并且正在与控制台开发人员合作,以使移植选项可用。